ИИ-агенты
агенты, которые отвечают и действуют вместо человека
открыть направление→Материал для тех, кто выбирает ИИ для создания 3D-моделей под задачу, а не ради эксперимента. Коротко: болванка из текста или фото получается за минуту, а сетка, развёртка и масштаб почти всегда переделываются. Ниже где это уже экономит время, где мешает и на каком объёме имеет смысл звать подрядчика.
Генераторы дают форму: силуэт, пропорции, общий объём. Сетка при этом неаккуратная, полигонов больше нужного, рёбра идут не по форме. Для быстрой примерки годится, для продакшена сетку перестраивают.
Модель приходит либо без развёртки, либо с автоматической, по которой текстуру нормально не положить. Если объект попадёт в игру, приложение или на печать, развёртку делает человек.
Для печати и производства важны миллиметры, а генератор про них ничего не знает. Он делает похоже, а не точно. Всё, что идёт в деталь или сборку, моделируется по размерам.
Список отсортирован по надёжности: сверху то, что получается почти всегда, снизу то, за чем нужен глаз.
Нужно показать заказчику форму до того, как за неё возьмётся моделлер. Генератор даёт три варианта за десять минут вместо дня работы. Дальше выбранный вариант делается нормально.
Предметы второго плана, которые никто не разглядывает: ящики, мебель, растения, мелочь на полках. Требования к сетке низкие, экономия заметная.
Есть товар и несколько снимков, нужен объёмный вид для карточки или конфигуратора. Работает на простых формах без блестящих и прозрачных поверхностей, стекло и хром выходят плохо.
Здесь генерация помогает больше, чем в геометрии: карты для готовой модели делаются быстро и предсказуемо, особенно мелкий рельеф вроде шероховатости и потёртостей.
ИИ для создания 3D-моделей для печати годится на прототип. Печать прощает многое: если деталь не сопрягается с другими, генеративная болванка годится. Как только появляется сборка и посадочные размеры, начинается обычное моделирование.
Точные тарифы меняются каждый квартал, поэтому здесь важнее способ оплаты и доступность: они меняются медленнее.
| что это | для чего берут | как платят | доступ из России |
|---|---|---|---|
| Зарубежные генераторы 3D | болванка из текста или фото | подписка или пакет генераций, в валюте | нужна зарубежная карта |
| Плагины к редакторам | генерация внутри Blender или 3ds Max | подписка, иногда бесплатно с лимитом | по-разному, зависит от плагина |
| Своя сборка на модели | поток однотипных объектов по вашим правилам | оплата обращений к модели, работа подрядчика отдельно | напрямую |
| Моделлер по часам | детали, сборки, всё, что идёт в производство | почасово или за модель | без ограничений |
Отдельная строка расходов: человек, который приводит сетку в порядок. Он не исчезает ни в одном варианте, меняется только объём его работы.
Бесплатное в 3D упирается в четыре стены, и все четыре встречаются на рабочих задачах.
Обычно от пяти до двадцати моделей в месяц. С первого раза нужная форма выходит редко, поэтому лимит кончается на втором объекте.
Бесплатно часто отдают только просмотр или один формат. Нужный вам glb, fbx или stl оказывается в платном плане.
Бесплатные тарифы режут детализацию. Для примерки хватает, для карточки товара уже видно грани.
На бесплатных планах они обычно ограничены. Если модель уйдёт в продукт или на печать клиенту, условия придётся читать целиком.
Честная граница. Если ни один пункт не про вас, берите генератор по подписке и моделлера на подхвате.
Каталог товаров, мебель в конфигураторе, ассеты для игры. На потоке окупается сборка: генерация, автоматическая чистка сетки, проверка по правилам.
Плотность сетки, пивоты, единицы измерения, именование. Когда объекты делают разные люди и сервисы, сборка в проекте рассыпается, и это чинится правилами, а не старанием.
Печать, станок, сборка. Здесь важны размеры и допуски, а генератор про них не знает. Он остаётся на этапе идеи.
Чертежи и конструкторская документация в публичный сервис не отправить. Тогда нужна модель в вашем контуре, и это уже внедрение.
Расчёт на две минуты, который стоит сделать до первого разговора с любым подрядчиком, включая нас.
Мы считаем то же самое на диагностике и показываем расчёт до договора. Если разница не покрывает работу, мы говорим об этом прямо.
Форму да, готовую к работе модель нет. Сетка выходит неаккуратной, развёртки обычно нет, масштаб приблизительный. На примерке и фоне этого достаточно, в продакшене модель дорабатывают.
На простых формах да. Матовые предметы без сложной геометрии выходят похоже. Нейросеть для создания 3D-моделей по фото на них и рассчитана. Стекло, хром и тонкие детали вроде проводов и решёток получаются плохо: их всё равно моделируют руками.
Для прототипа годится, для детали в сборке нет. Печать прощает неточность там, где деталь ни с чем не стыкуется. Как только появляются посадочные размеры, нужна обычная модель по чертежу. Модели для 3D принтера из генератора идут после проверки размеров.
С текстурами дела лучше, чем с геометрией. Карты материалов и мелкий рельеф генерируются быстро и ложатся на готовую модель. Это самый предсказуемый выигрыш во всей теме.
Обычно избыточно много и не там, где нужно. Для просмотра неважно, для игры и приложения критично: сетку прореживают по правилам проекта, иначе сцена начинает тормозить.
Зависит от сервиса и тарифа. Если модель идёт в продукт или клиенту, условия читаются до начала работ, а в договоре описывается, что сделано моделью.
Диагностика с расчётом от 60 000 ₽. Дальше зависит от того, где живут модели: в приложении, в игре или в каталоге. Порядок цифр по каждому направлению есть на странице цен.
Нет. Возьмите генератор по подписке и моделлера, который приведёт результат в порядок. Мы скажем то же самое на диагностике, если увидим такой объём.
Есть надстройки, которые вызывают генератор прямо из Blender и кладут результат в сцену. Для примерки удобно. Сетку и развёртку они не чинят: после генерации модель всё равно проходит ретопологию, руками или скриптом. Мы такие надстройки не пишем, мы ставим поток моделей под каталог или игру. В запросах пишут и «3 д модели» через пробел, это то же самое.
Пришлите три типичных объекта и скажите, сколько их в месяц и куда они идут: в игру, в приложение, в каталог или на печать. Вернём разбор, что заберёт машина и что останется человеку.
Пять направлений и всё, что внутри каждого. Любое направление открывается своей страницей с ценами, сроками и составом работ.
агенты, которые отвечают и действуют вместо человека
открыть направление→
процессы компании без ручного труда
ИИ внутри вашей разработки и разработка на ИИ
изображения, текст, видео, музыка и дизайн потоком
открыть направление→
доступ к моделям, надзор, дообучение, свой контур
открыть направление→
Одна задача обычно идёт через несколько направлений: бот принял обращение, агент разобрал, документ ушёл в 1С. На карте видно, где чей участок и что передаётся дальше.
открыть карту→