+7 499 350-21-34 Telegram WhatsApp info@agenty-ai.ru
Агенты ИИ 3D-карта обсудить проект
направление 03 · для игр

ИИ для создания игр: ассеты потоком, помощник в коде и живые диалоги

Художник неделю рисует двадцать вариантов одного персонажа, из которых в работу пойдёт один. Программист пишет типовой код и тесты вместо игры. А живой диалог с персонажем, который просят продюсеры, никто не считал по цене реплики на тысяче игроков. Мы ставим нейросети туда, где они экономят бюджет небольшой команды. И считаем, во что обойдётся остальное.

от 200 000 ₽ инструмент в вашу разработку
от 700 000 ₽ игра с ИИ внутри под ключ
2–4 недели до первого инструмента
5 дней диагностика с расчётом
Для игр: направление «ИИ для разработки»

Сначала разобраться, почему поведение врагов это не нейросеть и что в производстве игры уже экономит деньги: разбор «ИИ для создания игр»

01 / что делаем

Нейросеть для создания игр: шесть задач, где это работает

Первые три про производство, следующие три про саму игру. Поведение противников по-прежнему собирается из деревьев поведения, и нейросеть там нужна редко.

Концепты и наброски

Двадцать направлений персонажа или локации за минуту. В производство идёт не картинка, а идея. Художник берёт направление и рисует по нему.

Нейросеть для создания спрайтов для игр и текстур

Спрайты второстепенных предметов, тайлы, материалы, вариации одного объекта. Работает при жёстком контроле стиля. Иначе набор рассыпается на разные вселенные. Стиль держит правило в шаблоне, а не память художника.

Тексты и реплики

Описания предметов, письма, заметки, варианты одной реплики под разный тон. Черновик за минуту. Редактор доводит и выбирает.

Живые диалоги с персонажем

ИИ агент для игр отвечает не по заранее написанному дереву, а по правилам: что персонаж знает, чего не знает, что не имеет права сказать, что отвечает, когда модель молчит. Цена реплики считается до релиза.

Озвучка и звуки

Голоса для прототипа и второстепенных ролей, шумы и варианты одного звука. Для главных ролей по-прежнему берут актёров. Слышно.

Помощник в коде команды

Типовой код, тесты, разбор логов и падений в вашем репозитории по вашим правилам. Польза измеряется не восторгом, а числом закрытых задач за спринт.

Где нужна модель: в контенте, в коде или в диалогах? Расскажите про игру, вернём разбор с ценой реплики.

02 / развилка

Создание игры с помощью ИИ: генераторы по подписке, студия или конвейер

У игры три честных пути, и конвейер не всегда лучший. Граница проходит по тому, живёт модель внутри игры или помогает команде снаружи.

Генераторы по подписке

Для прототипа хватает. Сотня концептов, наброски текстур, голоса для черновой озвучки. На потоке упирается в права на результат, лимиты и стиль, который плывёт от партии к партии.

Студия по смете

Лучший выбор для игры целиком, когда нужны арт-директор, геймдизайн и сборка под платформы. Дорого на производстве ассетов. Сотня предметов в одном стиле съедает недели.

Конвейер

Ассеты потоком по правилам стиля, агент в репозитории команды, живые диалоги с рамками и кешем. Окупается от сотни ассетов в месяц или от одного продукта с моделью внутри.

03 / как внедряем

ИИ для разработки игр: четыре шага от разбора до потока

После первого шага есть точка выхода: если модель нужна в одной сцене, мы посоветуем дерево реплик и не будем продавать конвейер.

Разбираем задачу

Где модель нужна: контент, код или диалоги. Сколько игроков на пике, сколько реплик за сессию, что уже есть в репозитории. Считаем цену тысячи обращений против дохода с игрока.

3–5 дней

Правила и эталон

Правила стиля для ассетов, правила персонажа для диалогов, правила агента для кода. Один эталон каждого типа делаем руками и вместе с вами, до утверждения.

1–2 недели

Пробная партия

Сотня ассетов, сцена с живым диалогом или спринт с агентом в репозитории. Замечания уходят в правила, а не в отдельный файл.

1–2 недели

Поток и передача

Очередь задач, кеш и запасные ответы для диалогов, панель с ценой реплики, инструкция на руки. Дальше работает без нас или с сопровождением.

1 неделя
04 / права и границы

Искусственный интеллект для создания игр: права, реплики и что мы не делаем

Главные риски здесь права на ассеты и реплика персонажа, за которую потом извиняется студия.

Права на ассеты

Исключительного права на машинную графику не возникает, площадки требуют раскрывать использование ИИ в описании игры. Поэтому узнаваемые вещи, персонажи и логотип доводит человек, а условия сервисов читаем до того, как арт уехал в сборку.

Рамки для персонажа

Персонаж не уходит в сторону, не спойлерит сюжет и не говорит того, за что отвечает студия. Правила, запасной ответ и проверка на злых вопросах ставятся до релиза, а не после скандала.

Чужое не трогаем

Моды к чужим играм и читы не делаем: права на игру у её студии. Мы работаем с вашей игрой, вашим репозиторием и вашими ассетами.

05 / сколько стоит

Отдельно инструмент, отдельно продукт

Разработка отдельно, обращения к моделям отдельно: для живых диалогов второе становится строкой в юнит-экономике, и мы считаем её до релиза.

первый шаг диагностика 60 000 – 90 000 ₽ Разбор задачи, расчёт цены реплики и экономики ассетов на ваших цифрах. Засчитывается в стоимость следующего этапа. 3–5 дней
ИИ в вашу разработку 200 000 – 400 000 ₽ Один инструмент: поток ассетов по правилам стиля, агент в репозитории или живой диалог в одной сцене с рамками и кешем. от 2 до 4 недель окупаемость 3–5 месяцев обращения к модели от 5 000 ₽ / мес, платится провайдеру
выбирают чаще игра с ИИ внутри под ключ 700 000 – 1 600 000 ₽ Прототип, архитектура диалогов, интеграции, сборка под платформы, вывод в прод, обучение команды. от 2 до 5 месяцев окупаемость 4–9 месяцев обращения к модели от 5 000 ₽ / мес, платится провайдеру
сопровождение от 50 000 ₽ / мес Обновление моделей, правка правил персонажа, разбор спорных реплик, новые сцены и ассеты. помесячно обращения к модели от 5 000 ₽ / мес, платится провайдеру

Верх вилки это типичный максимум, а не потолок: точная цифра появляется после диагностики, вместе с расчётом окупаемости.

06

Что уже сделано по этому направлению

Клиенты под NDA, задачи и цифры настоящие. Полная история каждого внедрения открывается страницей.

Все кейсы студии: 14 историй по пяти направлениям

07 / кто делает

Кто делает игры с ИИ

Те же люди, что и на всём направлении «ИИ для разработки». Правила стиля и эталоны делает продюсер вместе с вашим художником, диалоги и рамки инженер по моделям, агента в репозитории разработчики.

Егор Лаптев, технический директор
Егор Лаптев
Технический директор

Восемнадцать лет в разработке, последние пять в системах, где языковая модель одна из деталей, а не вся конструкция. Отвечает за то, чтобы решение пережило смену модели. Ввёл в студии правило: слой моделей всегда отдельно от логики.

Диплом · МФТИ, прикладные математика и физика, 2008; Аспирантура МФТИ, 2011
18 лет в разработкеархитектор всех продуктовых внедрений студии
Тимур Хайруллин, ml-инженер, языковые модели
Тимур Хайруллин
ML-инженер, языковые модели

Дообучает и оценивает модели. Считает, когда своя выгоднее покупной, и чаще отвечает, что невыгодна: это нормальный результат расчёта, а не отказ от работы. Четыре года в исследовательской группе по обработке текста, две публикации по извлечению фактов из документов.

Диплом · КФУ, фундаментальная информатика и информационные технологии, 2017; Магистратура Сколтеха, науки о данных, 2019
2 научные публикации20+ дообученных моделей
Анна Дорохова, devops / mlops
Анна Дорохова
DevOps / MLOps

Семь лет в эксплуатации высоконагруженных сервисов, три из них с нагрузкой на GPU. Ставит модели туда, где они должны жить: в закрытый контур клиента или в российское облако. Про регламент доступа спрашивает раньше, чем про железо.

Диплом · СПбПУ Петра Великого, информатика и вычислительная техника, 2015
7 лет в эксплуатацииеё профиль: закрытый контур
08 / отзывы

Что говорят заказчики

Кирилл Дементьев
Кирилл Дементьев
Технический директор, финтех-продукт
февраль 2026

Скептически относился к таким компаниям: обычно это демо на пустом репозитории. Здесь агент разбирает наши пул-реквесты по нашим же правилам. Ревью стало приходить за минуты, а не на следующий день. Спорные места он помечает, а не правит молча.

ревью за минуты вместо суток
Артур Багдасарян
Артур Багдасарян
Основатель, продуктовая студия
июль 2026

Брали их как подрядчика на кусок, где сами не тянули по срокам. Прототип показали на четырнадцатый день, как и было в договоре. Слой моделей вынесли отдельно. Через два месяца меняли поставщика, логику не трогали вообще.

прототип на 14-й день
09 / вопросы

Что обычно спрашивают

Игра целиком нейросетями: что получится?

Прототип на несколько сцен собирается, и это хороший способ проверить идею. Создание игры с помощью нейросети на этом заканчивается: игра, в которую играют, держит баланс, производительность и сборку под платформы, а ассеты в ней это малая часть бюджета.

Какая нейросеть лучшая для создания игр и есть ли AI для создания игр целиком?

Лучшая нейросеть для создания игр по подборкам меняется каждый квартал, и AI для создания игр целиком не существует: есть генераторы картинок, звука и кода, которые надо связать правилами. Нейросети для разработки игр мы выбираем под задачу и движок, модель внутри конвейера можно сменить.

Нейросеть заменит поведение врагов?

Обычно не нужно. Дерево поведения делает противника предсказуемо интересным, а нейросеть делает его непредсказуемым, и второе для геймдизайна чаще вред. Нейросети берут туда, где нужен именно язык: разговор, реакция на свободный ввод, генерация заданий по ситуации.

Сколько стоит живой диалог с персонажем на тысяче игроков?

Каждая реплика это обращение к модели, и оно стоит денег и времени. Считаем так: игроков на пике, реплик за сессию, цена тысячи обращений по тарифу провайдера, и сравниваем с доходом с игрока. Если модель съедает заметную долю, диалоги оставляем в главных сценах, а в остальных ставим дерево реплик.

Игроки поймут, что арт сделан нейросетью?

Поймут, если он не доведён: смазанные детали, разные стили в одном наборе, лишние пальцы на иконках. Претензия обычно не к способу. К небрежности. Арт, который прошёл через художника и правила стиля, вопросов не вызывает.

ИИ для создания 3D игр и 3D моделей тоже делаете?

Ассеты для 3D игр да: болванки, текстуры, фон и массовка сцены, с ретопологией по правилам проекта. Как генераторы делают модели и где их дорабатывают, разобрано на странице про 3D-модели.

Моды и читы нейросетью: это к вам?

Нет. Моды к чужим играм согласуются с их студией, у неё права на игру, а нейросеть для создания модов там её решение. Читы не делаем ни для кого. Мы работаем с вашей игрой и вашим репозиторием.

Что с правами на сгенерированные ассеты?

Исключительного права на машинную графику не возникает: защищать её как свою нельзя. Площадки требуют раскрывать использование ИИ в описании игры. Практический вывод: узнаваемые вещи, персонажи и логотип доводит человек, а условия сервисов читаем до сборки.

У нас команда из трёх человек, есть ли смысл?

Есть, если ассетов десятки в месяц. Или если в игре живой диалог. Именно у небольшой команды заметная часть бюджета уходит на концепты, текстуры и типовой код, и там конвейер окупается быстрее всего. Если ассетов пять в месяц, возьмите генератор по подписке.

Сколько стоит поставить это у себя?

Разбор задачи с расчётом от 60 000 ₽, один инструмент от 200 000 ₽, игра с ИИ внутри под ключ от 700 000 ₽. Цена зависит от того, живёт модель внутри игры или помогает команде в производстве. Что нейросети в играх умеют сами, разобрано в отдельном материале.

10 / все направления

Все направления и что в них входит

Пять направлений и всё, что внутри каждого. Любое направление открывается своей страницей с ценами, сроками и составом работ.

Схема направлений: ядро с золотыми кольцами и связи между ними
интерактивная карта

Как направления связаны

Одна задача обычно идёт через несколько направлений: бот принял обращение, агент разобрал, документ ушёл в 1С. На карте видно, где чей участок и что передаётся дальше.

открыть карту

Посчитаем на вашей игре

Опишите игру и скажите, где хотите видеть модель: в диалогах, в производстве контента или в помощь команде. Вернём разбор со стоимостью реплики и с тем, что дешевле сделать деревом. Бесплатно, до начала работ.

Папка с документами, из которой поднимается столбчатая диаграмма: выгрузка превращается в расчёт

Полезнее всего выгрузка обращений или заявок за месяц. Подойдут также регламент, прайс, пример договора или акта.
PDF, DOC, DOCX, XLS, XLSX, CSV, TXT, ZIP, RAR, 7Z, PNG, JPG, JPEG. До 20 МБ на файл, не больше 5 файлов, суммарно до 50 МБ.

Файлы уходят вместе с заявкой и дальше отдела продаж не идут. NDA подпишем до передачи данных, если нужно.