Восемнадцать лет в разработке, последние пять в системах, где языковая модель одна из деталей, а не вся конструкция. Отвечает за то, чтобы решение пережило смену модели. Ввёл в студии правило: слой моделей всегда отдельно от логики.
Моделлер делает одну позицию два дня. В каталоге их триста. Конфигуратор мебели ждёт объёмных видов полгода. Прототип для печати переделывают трижды, потому что размеры в генераторе приблизительные. Конвейер даёт болванку за минуты из фото или описания, а дальше чистит сетку, развёртку и масштаб по правилам вашего проекта. Проверяет человек.
Сначала разобраться, что генераторы моделей дают в работу сами, а что всегда переделывают: разбор «ИИ для создания 3D-моделей»→
Шесть задач, где машина уже быстрее человека. Персонажа, узнаваемый предмет и деталь с допусками по-прежнему делает моделлер, и мы на этом не экономим.
Три-пять снимков с эталонной съёмки превращаются в объёмный вид для карточки или конфигуратора. Работает на простых матовых формах. Стекло и хром дорабатывает человек.
Форму, силуэт и пропорции генератор даёт за минуту. Художник берёт направление и не тратит день на первую примерку.
Ретопология по плотности проекта, развёртка, пивоты, единицы измерения, именование. Это и есть основная работа. Без неё модель в сборку не идёт.
Прототипы и болванки под принтер: stl с проверкой размеров, замкнутой сеткой и толщиной стенок. Деталь в сборке с посадочными размерами остаётся инженеру.
Карты материалов и мелкий рельеф генерируются быстро и ложатся на готовую модель. Самый предсказуемый участок потока.
Очередь задач, статус каждой модели, что отклонил редактор и почему. Правила проекта в шаблоне, одна и та же ошибка не возвращается.
Пришлите три фото одного товара и скажите, куда пойдёт модель: вернём пробную модель и расчёт потока.
У моделей три честных пути, и конвейер не всегда лучший. Граница проходит по тому, что нужно на выходе: примерка, каталог или деталь с допусками.
Для примерки идеи хватает. Три варианта формы за десять минут. На потоке упирается в неаккуратную сетку, лимиты генераций и права на коммерческое использование, которые на бесплатных планах ограничены.
Лучший выбор для персонажей, узнаваемых предметов и деталей с допусками. Дорого на потоке: каталог на триста позиций это полгода одного человека.
Генерация из фото или описания, чистка по правилам проекта, выгрузка в нужный формат, редактор на выходе. Окупается от десятков моделей в месяц или от одного каталога с объёмными видами.
После первого шага есть точка выхода: если моделей у вас пять в месяц, мы посоветуем генератор по подписке и моделлера и не будем продавать конвейер.
Куда идут модели: каталог, конфигуратор, игра, печать. Какие требования к сетке, форматам и размерам. Считаем экономику против моделлера на вашем объёме.
Плотность сетки, единицы, пивоты, именование, форматы выгрузки. Одну модель каждого типа делаем руками и вместе с вами, до утверждения.
Двадцать моделей по правилам на живых фото и описаниях. Замечания редактора уходят в правила, а не в отдельную модель.
Очередь задач, редактор с вашей стороны, инструкция и правила на руки. Дальше конвейер работает без нас или с сопровождением.
Главный риск здесь размер: генератор делает похоже, а не точно, и в производстве это стоит дороже любой экономии на моделлере.
Для каталога и игры точность в миллиметрах не нужна, для печати и производства нужна. Модель для 3D принтера уходит только после проверки размеров, замкнутости сетки и толщины стенок. Деталь в сборке с посадочными размерами делает инженер.
Исключительного права на машинную геометрию не возникает, у сервисов свои условия по коммерческому использованию. Условия читаем до того, как модель ушла в продукт, узнаваемые вещи и персонажей доводит человек.
Конструкторскую документацию и исходники в публичный сервис не отправляем. Когда исходники нельзя выпускать, модель работает в вашем контуре, и это отдельное внедрение.
Разработка отдельно, обращения к моделям отдельно: второе платится провайдеру по факту и на типовом потоке измеряется тысячами рублей в месяц.
Верх вилки это типичный максимум, а не потолок: точная цифра появляется после диагностики, вместе с расчётом окупаемости.
Клиенты под NDA, задачи и цифры настоящие. Полная история каждого внедрения открывается страницей.
Те же люди, что и на всём направлении «ИИ для разработки». Правила проекта делает технический художник вместе с вашим моделлером, конвейер и выгрузку инженер, последний просмотр перед сборкой отдельный редактор.
Восемнадцать лет в разработке, последние пять в системах, где языковая модель одна из деталей, а не вся конструкция. Отвечает за то, чтобы решение пережило смену модели. Ввёл в студии правило: слой моделей всегда отдельно от логики.
Дообучает и оценивает модели. Считает, когда своя выгоднее покупной, и чаще отвечает, что невыгодна: это нормальный результат расчёта, а не отказ от работы. Четыре года в исследовательской группе по обработке текста, две публикации по извлечению фактов из документов.
Семь лет в эксплуатации высоконагруженных сервисов, три из них с нагрузкой на GPU. Ставит модели туда, где они должны жить: в закрытый контур клиента или в российское облако. Про регламент доступа спрашивает раньше, чем про железо.
Документация и тесты по существующему коду, до чего у нас годами не доходили руки. Сделали. Снимаю балл за сроки: сдвинулись на две недели из-за доступов на нашей стороне, но предупредили заранее и план пересобрали.
покрытие тестами legacy-кода
Брали их как подрядчика на кусок, где сами не тянули по срокам. Прототип показали на четырнадцатый день, как и было в договоре. Слой моделей вынесли отдельно. Через два месяца меняли поставщика, логику не трогали вообще.
прототип на 14-й деньФорму да, готовую к работе модель нет. Сетка выходит неаккуратной, развёртки обычно нет, масштаб приблизительный. На примерке и фоне этого достаточно, в продакшене модель дорабатывают, и именно эта доработка у нас поставлена на поток.
На простых формах да. Создание 3D-модели по фотографии нейросетью работает с матовыми предметами без сложной геометрии: мебель, упаковка, бытовые вещи. Стекло, хром и тонкие детали вроде проводов и решёток получаются плохо, их дорабатывает человек. Нужны три-пять снимков с эталонной съёмки, один снимок из интернета не годится.
Есть надстройки, которые вызывают генератор прямо из Blender и кладут результат в сцену. Для примерки удобно. Сетку и развёртку они не чинят, поэтому модель всё равно проходит ретопологию, руками или скриптом. Нейросеть для создания 3D-моделей в блендере мы используем как один из инструментов конвейера, а не как отдельную услугу.
Для прототипа годятся, для детали в сборке нет. Печать прощает неточность там, где деталь ни с чем не стыкуется. Как только появляются посадочные размеры и допуски, деталь делает инженер в CAD. Файл stl уходит на печать после проверки замкнутости сетки и толщины стенок.
Да. AI для создания 3d моделей, ИИ, нейросеть, «3 д модели» через пробел в запросах: всё это генерация геометрии по фото или описанию. Разница не в названии, а в том, кто и по каким правилам доводит результат до сборки.
Обычно избыточно много и не там, где нужно. Для просмотра неважно, для игры и приложения критично. Сетку прореживают по правилам проекта, иначе сцена не держит частоту кадров. Это входит в чистку на конвейере.
Зависит от сервиса и тарифа. На бесплатных планах коммерческое использование обычно ограничено, поэтому условия читаются до начала работ, а в договоре описывается, что сделано моделью и что доработано человеком.
После чистки да. Плотность, пивоты, единицы и именование задаются правилами проекта под ваш движок, и модель из конвейера встаёт в сцену без ручной правки. Как ассеты идут в производство игры целиком, описано на странице про игры.
Нет. Возьмите генератор по подписке и моделлера, который приведёт результат в порядок. Мы скажем то же самое на диагностике, если увидим такой объём.
Диагностика с расчётом от 60 000 ₽, конвейер моделей под ваш проект от 200 000 ₽, продукт с моделями внутри от 700 000 ₽. Что генераторы дают в работу сами, а что переделывают, разобрано в отдельном материале.
Пять направлений и всё, что внутри каждого. Любое направление открывается своей страницей с ценами, сроками и составом работ.
агенты, которые отвечают и действуют вместо человека
открыть направление→
процессы компании без ручного труда
ИИ внутри вашей разработки и разработка на ИИ
изображения, текст, видео, музыка и дизайн потоком
открыть направление→
доступ к моделям, надзор, дообучение, свой контур
открыть направление→
Одна задача обычно идёт через несколько направлений: бот принял обращение, агент разобрал, документ ушёл в 1С. На карте видно, где чей участок и что передаётся дальше.
открыть карту→Пришлите три-пять фото одного товара или описание объекта и скажите, куда пойдёт модель: каталог, конфигуратор, игра или печать. Вернём пробную модель в нужном формате и расчёт: сколько стоит сейчас, сколько будет на конвейере, когда окупится. Бесплатно, до начала работ.